Bu sitede tanıtılan sistem 5li major
stilindedir. Burada anlatılan metodlar Bridge7 dostlarının kulüplerinde
kendi dostlarıyla ve Internette bütün dünyadaki Bridge7 dostlarıyla kolaylıkla
oynayabilmesini sağlar.
1 SA açışı 15-17 puan gösterir. Zayıf açışlar 6 kağıt ve 5-11
puanıyla yapılır. 2
Trefl açışları kuvvetlidir. Limit yükseltmeler, Stayman, transfer,
RKCB, negatif konturlar standart konvansiyonlarımızdır. Rakibin renk açışına
konturlar manşa kadar değiştir (T/O) konturudur.
Ileri Briç bölümü Bridge7 üyelerinin briç
tekniğini geliştirmek amacıyla daha gelişmiş konuşma ve oyun metotlarını
içerir.
Iyi Şanslar Bridge7 dostları..
1.1 Terimler
(Ingilizce-Türkçe terimler 12. Bölümdedir.)
1.1.1 Ara Kağıt = 10'lu ve 9'lu gibi puanı olmayan, fakat bulundukları
ele değer kazandırabilen kağıtlara verilen ad.
1.1.2 Arttırma = Briç oyununun iki evresi vardır: 1- Deklare evresi, 2-Oyun evresi. Kontratın yapıldığı deklare evresine "arttırma" denir.
1.1.3 Dengeli el = Şikan veya singlton'u bulunmayan, 4-3-3-3 veya 4-4-3-2 şeklinde dağılmış bir eli ifade eder.
1.1.4 Kart, kağıt = Briç oynamaya yarayan 52 adet iskambil kağıdından
herbiri.
1.1.5 Kontrol = Bir rengi birinci veya ikinci turda durdurabilen kağıt,
(boş veya singleton renk)
1.1.5 Konvansiyon = (Gerçek anlamı dışında) Özel bir anlamı olan
deklerasyon (konuşma)
1.1.6 Löve = Rakip kağıtlarının alınmasıyla kazanılan 4-kartlık el.
1.1.7 Onör Kağıt = As, rua, dam ve vale gibi değerli kağıtlara verilen ad.
10'lu da onör kağıt sayılmaktadır. Ama puanı yoktur.
1.1.8 Renk = Iskambil kağıdı üzerindeki dört değişik işaret (trefl, karo, kör ve pik)
1.1.9 Küçük Kağıt = 9'dan küçük kağıtlara verilen ad.
1.1.10 Yan Renk = Koz rengi dışında kalan renkler.
1.2 Puan Hesaplama
Arttırmaya katılabilmek için elinizin değerini bilmeniz gerekir. Briçte puanlar elin değerlendirilmesinde kullanılır.
Onör, dağılım ve destek puanları olmak üzere üç çeşit puanlama tekniği
vardır. Bir el değerlendirilirken ya onör puanları kullanılır, ya da onör
puanlarına dağılım veya destek puanlarından biri eklenir.
-
Sanzatu (Kozsuz) kontratlar için sadece onör
puanları toplanarak bir elin degeri belirlenir.
-
Renk kontratları için sadece onör
puanları ve dağılım puanları toplanarak bir elin degeri belirlenir.
-
Ortağın rengi destelenirken onör
puanları ve destek puanları toplanarak bir elin degeri belirlenir.
Koz fiti yakalayan ortak destek puanlarını kullanır.
1.2.1 Onör Puanları
|
ONÖR PUANLARI
|
Kart
|
PUANI
|
| As
|
| 4
|
| Rua
|
| 3
|
| Dam
|
| 2
|
| Vale
|
| 1
|
| On'lu
|
| 0
|
1) Onör puanları kısaca O
simgesiyle gösterilir. 2) Bir destede 40 onör puanı vardır.
|
1.2.2 Dağılım Puanları
Dağılım Puanlarının sayımı için
çeşitli metodlar ileri sürülmüştür.
Bu sitede aşağıda anlatılan iki metod kullanılacaktır:
- Uzun-Renk Dağılım Puanı
- Kısa-Renk Dağılım Puanı (Destek
Puanı)
Uzunluk puanları da denilir. Her türlü renk kontratı için bir elin değerini
hesaplamak için, dağılım puanlarını onör puanlarına eklenir. Bir konuşmayı her hangi bir renkle açtığınızda, ya da yeni
bir renkle cevap verdiğinizde elinizin değerini dağılım puanlarıyla
hesaplayınız. Dağılım puanları kısaca D simgesiyle gösterilir.
1.2.1.1 Uzun-Renk Puanı
Uzunluk Puanları da denilir.
Ortağın rengini destekleme durumu dışında her türlü konuşmada elinizin
değerini uzun-renk puanlarını onör puanlarınıza ekleyerek bulunuz.
1.2.2.2 Destek Puanları (Dummy Points)
Kısalık puanları da denilir. Her hangi bir
renk
kontratı için ortak desteklenecekse, bir
elin değeri kısa-renk puanlarını onör puanlarına eklemek suretiyle
bulunur. Ortağın renginde desteğimiz varsa destek puanlarını hesaplarız..
| DESTEK
| PUANI | AÇIKLAMALAR
| Örnek
(tıklayınız)
|
Destek
Puanları
(ortağınızı desteklerken kullanınız)
|
Şikan (Boş -bir renkten hiç kağıt yok)
| 5 | Koz
desteğiniz varsa, size çakma fırsatı verip, fazladan löve kazandıracağı için
şikan renkler -kozlu oyunlarda- 5 puan kıymetindedir.
|
|
| Singlton (Tek kağıt)
| 3 | Koz
desteğiniz varsa, size çakma fırsatı verip, fazladan löve kazandıracağı için
singlton renkler -kozlu oyunlarda- 3 puan kıymetindedir.
Not: Korumasız
onörler için (sek K, Q veya J) hem onör
hem destek puanı eklemek doğru olmaz: Singlton renginiz bir onörse, onör veya dağılım puanlarından sadece
birini (büyük
olanını) hesaba katınız.
|
|
Dablton (Çift kağıt)
| 1 |
Koz desteğiniz varsa, size çakma fırsatı verip, fazladan löve kazandıracağı için
doubleton renkler de -kozlu oyunlarda- 1 puan kıymetindedir.
Not:Eğer dablton renginiz onörlüyse,
yani K Q, K J, Q J, Q x, J x biçimindeyse, hem onör hem destek puanı eklemek doğru olmaz. Bu tür onörlerin bulunduğu dablton
renginize, onör puanları yanına bir de destek puanı eklemeyiniz.
Çünkü bu onörler rakibinizdeki daha üstün onörlere mahkumdurlar.
|
Destek puanları ortağının rengini destekleyen oyuncu
tarafından kullanılmalıdır. Bu cevapçı olduğu kadar açıcı da
olabilir: Örneğin, siz 1
açtınız, ortağınız 1
dedi. Ortağınızın körünü destekleme konuşması yapacaksanız elinizi
destek puanlarıyla yeniden değerlendirmelisiniz. Işte
bir Örnek:
            
Yukarıdaki elin,
8 OP + 1 uzun renk (trefl) puanı = 9 toplam puanı vardır.
Ama ortağı 1 pik derse, ortağın rengini 4 kağıtla desteklediği için
elini yeniden değerlendirmelidir. Yeniden değerlendirmede,
8 OP + 3 kısa renk (karo) puanı = 11 toplam puan eder.
|
Dengeli ellerle
yapılan Sanzatu (Kozsuz oyun) konuşmarında sadece onör puanlarınızla
elinizi değerlendirin.
1.2.3 Toplam Puan
Bir elin değerlendirilmesinde kullanmak üzere onör (O) ve dağılım (D) puanlarının
toplanmasıyla elde edilen puana toplam (T) puan denilir.
TOPLAM PUAN = ONÖR PUANI + DAĞILIM
PUANI ............. (1.1)
Herhangi
bir renkle oyunu açarken veya daha sonraki konuşmalarınız için elinizin değerini
(1.1) nolu bağıntıyla bulunuz.
Size dağıtılan bir elin puanlarını
hesaplamak suretiyle pratik yapmak istiyorsanız 9. bölüme gidiniz..
Eğer
ortağınızın rengini destekleme konuşması yapma durumundaysanız, elinizdeki şikan veya
singltonlar da değer kazanacağından, elinizi -yeniden- değerlendirirken
destek puanlarınızı kullanmanız gerekir. Yani, koz fiti (en az 3-kağıtlı)
yakalmışsanız, ve ortağınıza cevap verme durumundaysanız elinizi şu bağıntıyla
değerlendirin:
TOPLAM PUAN = ONÖR PUANI + KISA RENK PUANI
............. (1.2)
Hiç bir koşulda dağılım ve
destek puanlarını birlikte onör puanlarınıza ekleyerek elinizi değerlendirmeyin...
ÖRNEKLER (Kutuları tıklayınız.):
1.3 Renklerin Büyüklükleri
1.3.1 Renklerin Boy Sıralaması
Renklerin boy sıralaması sadece deklarasyonda önem taşır. Renkler büyükten küçüğe doğru aşağıdaki gibi sıralanırlar:
| RENK | BOY | AÇIKLAMA
|
| Sanzatu (Renksiz) | Kozsuz oyun |
Dengeli dağılmış bir elle sanzatu oynanır
|
| Majör renkler (büyük boy renkler) | pik
kör | Ortağınızla birlikte en az 8 kartlı majör bir renk bulmaya çalışın: 4-4, 5-3, 6-2....
|
| Minör renkler (küçük boy renkler) | karo
trefl | Ortağınızla birlikte toplam en az 8 kartlık majör renk yoksa minör oynanır.
|
1.3.2 Renklerde Derece
Yukarıdaki çizelgedeki gibidir. Ancak, arttırma başlamadan önce en
ucuz renk 1 'dir.
Herhangi bir konuşmadan sonra, deklare edilen renk ve seviyeye en yakın renk
en ucuz renktir.
Örnek:
Son konuşma: 1 ise,
2 pahalı renk,
1 ucuz renktir.
veya,
Son konuşma = 1
ise,
Pahalı renk = 3
Ucuz (veya ekonomik) renk = 2 'dir.
1.3.3 Renklerde Uzunluk
Uzun renk = A, R, 7, 6, 5, 3
Kısa renk = D, 3
1.3.4 Renklerde Sağlamlık
Kuvvetli renk = A, R, D, 10, 8,
Zayıf renk = D, 10, 8, 5, 4,
1.4 Kontratlar
Karşılıklı oturan iki ortak, ellerindeki puanların durumuna göre aşağıdaki kontratlardan birini rakiplerine deklare ederler. Rakipler ya pas geçer ya da daha üstün bir kontrat deklare ederler.
1 seviyesinde bir kontrat -örneğin 1NT kontratı- en az 7 löve alınmasını gerektirir.
2 seviyesinde bir kontrat -örneğin 2 kontratı- en az 8 löve alınmasını gerektirir.
3 seviyesinde bir kontrat -örneğin 3NT kontratı- en az 9 löve alınmasını gerektirir.
4 seviyesinde bir kontrat -örneğin 4 kontratı- en az 10 löve alınmasını gerektirir.
5 seviyesinde bir kontrat -örneğin 5 kontratı- en az 11 löve alınmasını gerektirir.
6 seviyesinde (şilem) bir kontrat -örneğin 6 kontratı- en az 12 löve alınmasını gerektirir.
7 seviyesinde (granşilem) bir kontrat -örneğin 7 kontratı- 13 löve (bütün löveler) alınmasını gerektirir.
1.5 Kontrat Seviyeleri
Briçte amacınız, ortağınızla birlikte parti (oyun) kazanabilmek için manş seviyesinde kontrat yapmaktır.
Manş seviyesi için yeterli puan yoksa, part skor
kontrat yapabilirsiniz.
Eğer rakipleriniz sizin kontrattan daha üstün bir kontrat yaparlarsa, onları batırmaya çalışırsınız.
Manş seviyesi için en az 100 sayılık bir kontrat yapmak gerekir.
1.5.1 Part Skor Kontratları 100 sayıdan daha az sayı kazandıran kontratlara part skor -eksik kontrat- denilir.
1.5.2 Manş Kontratları
100 sayı veya daha fazla sayı kazandıran kontratlara manş
kontratı denilir. Şilem ve Granşilem kontratları da üstün manş kontratlarıdır.
1.6 Ek Bilgiler
1.6.1 Simgeler
Bilgisayardaki briç oyunlarında kullanılan bazı simgeler aşağıdaki gibidir:
| |
Türkçe Simge |
Ingilizce Simge |
| As |
A |
A |
| Rua |
R |
K |
| Dam |
D |
Q |
| Vale |
V |
J |
| 10 |
10 |
10 |
| Kontr |
x |
x |
| Sürkontr |
xx |
xx |
| Sanzatu |
SA |
NT |
|
1) Yazmada kolaylık olması için 10'lu T harfiyle de gösterilebilir.
2) Bu site Ingilizce olarak da hazırlanacaktır. Bu nedenle, Ingilizce
simge kullanılması tercih edilmiştir.
2) Küçük kağıtlar da küçük x harfiyle (x) belirtilirler.
Konuşmaları tarif ederken kullanılan (x) kontr, eli tarif ederken
kullanılan (x) ise küçük kağıdı belirtir. |
1.6.2 Skor (Kazanılan Sayılar)
Briçte oynanan eller sonucunda kazanılan veya kaybedilen sayılar (skor)
oynanan briç tipine bağlıdır: Genellikle üç tip briç oynanmaktadır:
1- Rober briç= Iki manş (en az 100 sayılık oyun) yapan tarafın kazanadığı
bir briç tipidir. Genellikle kumar amacıyla rober briç oynanır.
2- Şikago brici = 4-el brici'de denilir. Dört el oynandıktan sonra en fazla
puan alan oyuncunun kazandığı bir briç tipidir. Genellikle dostlar arasında
Şikago brici oynanır.
3- Ikili briç = Aynı elin iki veya daha fazla masada dağıtılarak oynandığı,
en büyük sayıyı yapan eşlerin kazandığı bir briç tipidir. Genellikle
turnuvalarda ikili briç oynanır.
Her üç tip briçte kontrat sonucu kazanılan veya kaybedilen sayılar aynı olup,
ikramiyeler önemli ölçüde değişmektedir.
Ikili briç, turnuvalarda oynanan briç tipidir. Iki veya daha
fazla masaya daha önceden hazırlanmış eller dağıtılır. Yani, ayni briç
eli birkaç masada oynanır. Belli masada kazanılan veya kaybedilen sayıların,
aynı eli oynayan diğer masalardaki kazanılan veya kaybedilen sayılarla karşılaştırılması
suretiyle skorlar belirlenir. Bu şekilde şans faktörü ortadan kaldırılmış
olur.
Kazanılan veya kaybedilen sayılar Rober briçte olduğu gibi
hesaplanır. Çizelge1, Çizelge2, Çizelge3 ve Çizelge4 Ikili briç için
de geçerlidir. Ancak, ikramiyeler yani Çizelge5 farklıdır:
|
Çizelge 1: Löve Sayıları
Kontratın biçimine göre her löve için kazanılan sayılardır.
|
|
Koz
|
Normal
löve değeri
|
Kontrlu
löve değeri
| Sürkontrlu
löve değeri
|
| pik | 30 | 60 | 120
|
| kör | 30 | 60 | 120
|
| karo | 20 | 40 | 80
|
| trefl | 20 | 40 | 80
|
| Sanzatu | ilk el 40 sonrakiler 30 | ilk el 80 sonrakiler 60 | ilk el 160 sonrakiler 120
|
|
Çizelge 2: Fazla Löve Ikramiyeleri
Fazladan yapılan her löve için kazanılan ikramiyelerdir. Örneğin
iki kör deyip, dört kör yapmışsanız iki fazlanız var demektir.
|
|
Zon Durumu |
Normal löve değeri
|
Kontrlu
löve değeri
| Sürkontrlu
löve değeri
|
| Zonda değil | minörlerde 20, majör
veya
sanzatu oyunlarda 30 | 100 | 200
|
| Zonda | minörlerde
20, majör veya
sanzatu oyunlarda 30 | 200 | 400
|
|
Çizelge 3: Batış Löve Cezaları
Eksik yapılan her löve için kaybedilen sayılardır. Örneğin
dört kör deyip, iki kör yapmışsanız iki eksiğiniz var demektir.
|
|
Kontrat tipi |
Zon Durumu |
Ilk batış
lövesinin cezası
|
Sonraki her batış
lövesinin cezası
|
| Normal | Zonda değil | 50 | 50
|
| Zonda | 100 | 100
|
| Kontrlu | Zonda
değil | 100 | 200**
|
| Zonda | 200 | 400
|
| Sürkontrlu | Zonda
değil | 200 | 400
|
| Zonda | 400 | 600
|
** 3 batardan sonraki her batar için ceza
sayısı 300 olur.
|
Çizelge 4: Şilem Ikramiyeleri
Şilem veya Granşilem kontratları yapıldığında kazanılan
sayılardır.
|
|
Ikramiye cinsi |
Açıklaması
|
Ikramiye miktarı
|
| Şilem ikramiyesi | Şilem
kontratı yapan eşlere verilir. | Zonda
değilken 500
|
| Zonda 750
|
| Granşilem
ikramiyesi | Granşilem
kontratı yapan eşlere verilir. | Zonda
değilken 1000
|
| Zonda 1500
|
|
Çizelge 5: Diğer Ikramiyeler
|
|
Ikramiye cinsi |
Açıklaması
|
Ikramiye miktarı
|
Partskor
kontrat yapma ikramiyesi | Partskor kontrat çıkarma ikramiyesi | 50
|
Konturlu
kontrat yapma ikramiyesi | Konturlu
kontratları yapan eşlere verilir. | 50
|
Sürkonturlu
kontrat yapma ikramiyesi | Sürkonturlu
kontratları yapan eşlere verilir. | 100
|
|
Ikili Briçte Ikramiyeler
|
|
Ikramiye Cinsi |
Ikramiye Miktarı
|
| Zonda değilken yapılan manş ikramiyesi
| 300
|
| Zonda yapılan manş ikramiyesi
| 500
|
Ikili briçte ikramiyelerle ilgili bir bilgisayar programını 10. Bölümde
(10.Software) bulabilirsiniz.
1.6.4 Programlama Dili
Bugün en çok kabul gören Briç dili PBN'dir. PBN (Portable Bridge
Notation) diliyle yazılmış briç ellerini birçok briç programı
ve el dağıtıcı okuyabilir.
Büyük turnuvalarda dağıtılıp, oynanmış eller PBN uzantılı dosyalara
yazılırsa, usta briççilerin oyunlarını bu turnuvalara katılmadan
da, PBN
uyumlu programlarla izlemeniz mümkündür.
Bu sitedeki programlar Java Script
le yazılmıştır. 10. Bölümdeki Dealer-El Dağıtıcı .pbn uzantılı çıktı
verebilir. Yüklenebilir programlar Visual BAsic ile yazılmıştır.
Bilgisayarda Her oyuncu dört ana yönle adlandırılır: Kuzey, Güney, Doğu ve Batı.
Bilgisayardaki Briç programlarında genellikle "Güney" deklerandır (oyunu oynayan kişi).
|
|