9.1 Oyun Planı
Kozlu oyunlarda kayıp lövelerinizi
sayınız. Daha sonra, oyunu çıkarmak
için bu kayıp löveleri aşağıdaki teknikleri kullanarak sağlayabilirsiniz: Aşağıda
planlamanın nasıl yapıldığı örnekle anlatılmıştır: Yandaki
örnekte kontrat 4 kördür. Eğer kayıp löveleri sayarsak, (Kayıp löveleri
saymak için kozun uzun olduğu eli "temel el" olarak kabul
edip, bu ele göre sayım yapın) Pik: 0
Kayıp Hangi renkle hücum
edeceksiniz? Zayıf renklerle rakipleri oyalayıp, ardından kuvvetli
renklerle rakibi yok mu etmeli? Yoksa, rekiplerin plan yapmasına fırsat
vermeden kuvvetli renklerle ani bir hücumla mı rakipleri yok etmeli? Sanzatu kontratlarında
öncelikle size en çok löve kazandıracak renkle başlayın. Ya da,
rakiplerdeki yüksek kağıtları (onörleri)biran önce açığa çıkarılması
gereken renkle başlayabilirsiniz. Kozlu oyunlarda
oyuna kozları çekmekle başlamak -her zaman doğru olmamakla
birlikte- en iyi harekettir. Alıcı kağıtlarınız kontratı
yapmaya yetiyorsa, rakiplerin kozlarını temizlmek kadar doğru bir
hareket olamaz. Ama kontratı yapmak için alıcı kağıtlarınız
yeterli değilse, kup, onör kaçırma, uzun renkten yararlanma vs. gibi
hamlelerle de löve kazanmak zorundaysanız, kısaca alıcı olmayan kağıtlarınızla
da löveye ihtiyacınız varsa hemen kozlara girişmek doğru
olmayabilir. Her hangi bir renk
oynandıktan sonra, diğer renkleri hangi sırayla oynamanız gerektiği
ortaya çıkar. Copyright © 2001 --YAlçın Pekiner![]()
9 Briç Oyunu
Kötü
bir plan, plansız oyundan daha iyidir.
1 löve: ![]()
![]()
2 löve: ![]()
Contract =4
Op. lead =
8
A K Q
6 5 4
A 8 5 3 2
8 6 3
3 kayıp
9 4 3
A Q J 10 6
K 4
A Q 7
Contract =4
Op. lead =
8
A K 6 2
6 5 4
A Q 5
8 6 3
4 kayıp
9 4 3
A Q J 10 6
K 4
A Q 7
Contract
=4
Op. lead =
8
A K 6 2
6 5 4
A 5 4 3 2
8
4 kayıp
9 4 3
A Q J 10 6
K 6
A Q 7
Contract
=4
Op. lead =
8
A K 6
6 5 4
A 5 4 3
8 6 5
4 kayıp
9 4 3
A Q J 10 6
K 6
A Q 7
Contract =4
Op. lead =
9
A K 6
8 7 5
Q J 10 9
K 5 3
4 kayıp
9 3 4
A K Q 10 6
8 4
A 9 7 Rakibinizin
açılış kağıdı (atak) size rakiplerinizin hücüm planı hakkında
bilgi verecektir. Ardından, ortağınızın eli yere açıldığında,
kendi oyun planınızı yapma fırsatı bulursunuz. Ortağınızın eli
yere açıldıktan sonra alabileceğiniz löveleri hesaplamaya koyulun.
Elinizde AQ6 gibi kağıt dizisi varsa, bu kağıtlardan sadece As'ın löve
yapabileceğini hesaplayın.
Diğer bir değişle, Dam'ı hesaba katmayın.AK
ile iki löve yapabilirsiniz.
Eli rakibe geçirmeden kaç el yapabildiğinizi hesaplayınız.
Kozsuz oyunlarda (Sanzatu) planlamaya hazır löveleri (A, AK, AKQJ vs.) saymakla başlayın.Alabileceğiniz löveleri, almanız
gereken lövelerden çıkardığınızda, kontratı yapmak için daha ne
kadar löveye ihtiyacınız olduğunu bulursunuz. İhtiyacınız olan löveleri yapma yollarını araştırın.
Çakma
Kağıt sağlama
Empas
Kör: 1 Kayıp
Karo: 0 Kayıp
Trefl: 2 Kayıp
Toplam 3 kayıp eder.
4 kör kontratı 3 kayıba izin verir.