9.9 Skuiz (Sıkıştırma)
Yandaki bir skuiz
örneığinde kontratı Güney-Kuzey 5 trefl olarak yapacaklardır. Batının
ataığı ![]()
9 Briç Oyunu
Briç
oyununda skuiz (squeeze) yoluyla, rakiplerinizi alıcı (metr) kaığıtlarını
yedirmek zorunda bıraka-
bilirsiniz.
Kontrat =5 ![]()
Atak =
K
K 9 4 2
J 3
9 6 4 2
K 8 4
Q J 8 5 3
K 5
Q 8 5 3
5 2
7 6
A Q 10 8 7 6 2
J 10
Q 9
A 10
9 4
A K 7
A J 10 7 6 3
K 9 4
--
9 6
--
Q J 8
Q 8
7 6
10 8
10
--
A 10
--
A 7
3
Rakiplerin
alıcı kaığıtlarını atmaya zorlanmasına skuiz (sıkıştırma)
denir. Sıkıştırma hamleleri bricin seyrine doyum olmayan
hamleleridir. Skuiz yerine squiz de denilir. Genellikle, başka hiçbir şekilde elde edilme olanaığı
bulunmayan tek löveyi kazanmak için skuiz (sıkıştırma) yapılır.
K'dır. Löveyi
alan Batı
5'le
devam eder. Doğu bu löveyi alıp,
J
ile devam eder. Güney löveyi
K
ile alır. Kozlarda 2-2 daığılım düşünerek koz (trefl) As ve Rua'sını
çekerek, koz Dam'ını düşürür. Körden iki löve verdiıği için başka
löve vermemesi gerekiyor. Ama eldeki
7'liyi
kaçacak yeri yoktur. tek çare Batı'yı karo ve pik'le sıkıştırmak,
karo yerse karodan, pik yerse pikten bir löve yapmaktır. Sıkıştırma
(skuiz) için Güney kozlarını çekmeye devam eder. Son koz çekilmeden
önce durum yandaki gibidir. Güney son kozunu (
3)çektiığinde
Batı sıkışır.
8'liyi
verse
D tek kalır.
Güneyin elindeki iki karo da löve alır. Güney iki karo iki de pik
yaparak başka löve vermez. Eığer, Güney son kozunu (
3)
çektiığinde Batı
8'lisini
verse, Güney
A'ını
çekip,
K'yla yere
geçtığinde, ne Batının ne de Doığunun elinde pik kalmayacaığından
yerdeki 3.pik saığlanmış olur. Güney pikten 3 löve ve karodan bir löve
yaparak yine dışarıya başka löve vermez.
Copyright © 2001 --YAlçın Pekiner